Глоссарий IT

Д

Максимальное расстояние от точки наблюдения (обычно игрока или камеры), на котором графический движок отображает объекты сцены. Влияет на производительность и визуальное восприятие пространства.…


Дальность прорисовки объектов

Максимальное расстояние от точки наблюдения (обычно игрока или камеры), на котором графический движок отображает объекты сцены. Влияет на производительность и визуальное восприятие пространства. Англ. draw distance.


Дамаг

Сокращение от англ. damage — урон, наносимый персонажем, оружием или эффектом в игровых или симуляционных системах.


Дамагер

Тип игрового персонажа или роли в команде, специализирующийся на нанесении максимального урона противнику. Синоним: ДД.


Данж

Разговорное сокращение от англ. dungeon — подземелье в ролевых и многопользовательских онлайн-играх (MMORPG), как правило, представляющее собой изолированный сценарий с последовательностью врагов, ловушек и боссов.


Данки Конг

Персонаж франшизы Nintendo Donkey Kong. Изначально — антагонист в аркадной игре 1981 года, впоследствии ставший героем одноимённой серии платформеров.


Данмеры

Раса темнокожих эльфов в фэнтезийной вселенной The Elder Scrolls. Характеризуются культурной изоляцией, пантеоном даэдрических божеств и исторической враждой с другими расами.


Данные

Формализованное представление информации в виде, пригодном для автоматизированной обработки, хранения, передачи и интерпретации. Данные могут быть структурированными (например, таблицы SQL), полуструктурированными (JSON, XML) или неструктурированными (текст, изображения, аудио). Являются основой для получения знаний в процессе анализа.


Данте

Главный персонаж серии экшен-игр Devil May Cry. Полудемон, специализирующийся на стильных боевых приёмах и работе с демонами.


Дарт Вейдер

Персонаж франшизы Star Wars. Бывший джедай, ставший лордом ситхов; символ технологической зависимости и драматического падения.


Датасет

Датасет (Dataset) — структурированный набор данных, собранных для анализа, обучения моделей машинного обучения или тестирования ПО.


Дашборд

Дашборд (Dashboard) — интерактивная визуализация данных, которая предоставляет обзор ключевых показателей и метрик в наглядном виде.


Даунгрейд

Даунгрейд (downgrade) — понижение версии компонента: ОС, библиотеки, прошивки, схемы БД. Делают при несовместимости, откате релиза или регрессии; риск — потеря данных и дыр в безопасности на старой ветке. В DevOps близкий смысл у rollback. См. 8.04 DevOps, 2.06 Администрирование. Неолурк: Даунгрейд.


Даэдра

Мифические сущности в серии The Elder Scrolls, обитающие в Планах даэдра. Представляют собой внепространственные сущности с собственными иерархиями и философиями.


Два.ч

Два.ч (2ch.ru, «Двач») — русскоязычная имиджборда, известная анонимными тредами, быстрым оборотом мемов и жёсткой модерацией отдельных досок. Для IT-читателя важны не «легенды», а понимание формата: анонимность, бамп, отличие от корпоративного чата. См. Анонимность на имиджбордах и в рунете, Форумная культура Рунета.


Двемеры

Вымершая раса древних эльфов в The Elder Scrolls, известная своими достижениями в механике, магии и металлургии. Считаются создателями сложных автоматонов — дварфов.


Движок

Программная платформа, обеспечивающая базовую функциональность для создания и запуска приложений, особенно игр. Примеры: Unity, Unreal Engine, Godot. Движок управляет графикой, физикой, звуком, вводом и другими системами.


Движок хранения

Движок хранения управляет физическим представлением данных на диске и в памяти. Он отвечает за запись, чтение, кэширование и восстановление информации. Разные движки оптимизированы под специфические рабочие нагрузки. Движок преобразует логические операции (вставка, выборка) в физические действия над страницами памяти и дисковыми блоками. Он организует данные в структуры: B-деревья для индексов, кучи для неупорядоченных строк, лог-структурированные деревья для высокой записи. Журнал транзакций обеспечивает отказоустойчивость. Кэш буферов ускоряет повторные обращения к горячим данным.


Двоичный код

Двоичный код — это способ представления данных в виде кода, в котором каждый разряд принимает одно из двух возможных значений, обычно обозначаемых цифрами 0 и 1, "0" это выключенное состояние, а "1" это включенное состояние. Разряд в этом случае называется двоичным разрядом.


Дворф

Раса из фэнтезийных и ролевых вселенных, традиционно ассоциируемая с мастерством в кузнечном деле, добыче руды и обороне подземных крепостей.


ДД

Аббревиатура от англ. Damage Dealer — игровая роль, специализирующаяся на нанесении урона. Синоним: дамагер.


Де-факто

Де-факто (лат. de facto — "по факту") — статус, сложившийся в результате практического применения, широкого распространения или исторического развития, независимо от формального признания, стандартизации или законодательного закрепления. Противоположность — де-юре ("по праву"). В IT множество технологий и форматов изначально возникают как частные реализации, но со временем становятся де-факто стандартами благодаря своему доминированию на рынке. Например, формат JSON стал де-факто стандартом для обмена данными в веб-API, хотя официально он стандартизирован только как RFC 8259 (что, строго говоря, делает его и де-юре); протокол HTTP/1.1 де-факто заменил FTP для загрузки веб-страниц; язык JavaScript — де-факто единственный язык для клиентского веба, несмотря на существование WebAssembly. Де-факто стандарты могут быть гибкими и быстро адаптироваться к потребностям сообщества, но несут риски: зависимость от одного вендора (например, Excel-файлы .xlsx как де-факто формат таблиц), отсутствие чёткой спецификации, фрагментация реализаций. При выборе технологий важно оценивать, насколько устойчив её де-факто статус и есть ли альтернативы.


Де-юре

Де-юре (лат. de jure — "по праву") — статус, установленный официально: через закон, нормативный акт, международный стандарт (ISO, IETF RFC, IEEE), корпоративную политику или договорённость в рамках открытого сообщества. Примеры де-юре стандартов в IT: язык программирования C# — стандартизирован ECMA-334 и ISO/IEC 23270; протокол IPv6 — RFC 8200; шифрование AES — стандарт FIPS 197; диаграммы UML — спецификация OMG. Де-юре статус обеспечивает предсказуемость, совместимость и юридическую определённость: разработчики могут ссылаться на спецификацию как на авторитетный источник истины, а заказчики — требовать соответствия. Однако сам по себе официальный статус не гарантирует распространения: многие стандартизированные технологии (например, CORBA, SOAP в вебе, IPv6 на клиентских устройствах) так и не стали доминирующими. Часто де-юре стандарты появляются после того, как технология уже стала де-факто: сначала практика, потом формализация.


Дебаггинг

Дебаггинг (Debugging) — процесс поиска и устранения ошибок (bugs) в программном обеспечении.


Дебафф

Англ. debuff — отрицательный эффект, накладываемый на персонажа или объект в игре. Примеры: замедление, ослабление защиты, отравление, оглушение.


Дебетовая карта

Дебетовая карта — платёжный инструмент, привязанный напрямую к банковскому счёту (обычно текущему или зарплатному), с которого в момент оплаты или снятия наличных немедленно списываются средства. В отличие от кредитной карты, она не предоставляет заёмных денег: вы тратите только то, что уже есть на счету. Технически взаимодействие происходит через платёжные системы (Visa, Mastercard, МИР), которые авторизуют операцию, проверяя наличие достаточного остатка.


Девиантность

Девиантность (от лат. devians — "отклоняющийся") — отступление от принятых в группе, организации или обществе норм, правил, ожиданий или стандартов поведения. В социологии термин нейтральный: девиация может быть позитивной (новаторство, этический протест), негативной (нарушение дисциплины, мошенничество) или статистической (просто редкое поведение, не оцениваемое морально).


Дейлик

Сокращение от англ. daily quest — ежедневное задание в онлайн-играх, которое можно выполнить один раз в течение игровых суток и получить за него награду.


Дейли

Дейли (daily standup, daily scrum) — короткая (обычно не более 15 минут), регулярная (ежедневно, в одно и то же время) встреча команды в рамках гибких методологий (Scrum, Kanban), проводимая стоя — отсюда название. Цель — синхронизация, а не решение проблем. Каждый участник отвечает на три вопроса: Что я сделал вчера?, Что планирую сделать сегодня?, Какие препятствия или риски вижу? Важно: дейли — не отчёт перед менеджером, а совместная рефлексия команды. Если выявляются сложные вопросы — их "паркуют" для отдельного обсуждения после встречи. Эффективный дейли повышает прозрачность, раннее выявление блокеров и чувство ответственности. Антипаттерны: затягивание, участие "по статусу", отсутствие технических деталей, превращение в совещание. Даже в распределённых командах дейли остаётся ключевым ритуалом — при условии продуманного формата (тайм-зона, запись, асинхронные альтернативы в случае крайней необходимости).


Дека

Устаревшее жаргонное обозначение приставки Sega Mega Drive. Возникло от названия нелицензионных клонов, распространённых в СНГ в 1990-е годы.


Декодирование

Декодирование — процесс преобразования закодированных данных в исходную или более удобную для восприятия/обработки форму. Это обратная операция по отношению к кодированию. Примеры: преобразование последовательности битов в символы (UTF-8 → Unicode), восстановление звука из MP3 (обратное к сжатию с потерями), интерпретация машинного кода процессором (из двоичного представления в микрооперации), чтение QR-кода камерой. Декодирование может быть детерминированным (например, Base64) или требовать аппроксимации (JPEG, MP3). В криптографии термин употребляется осторожно: расшифровка (decryption) — это декодирование с использованием ключа; без ключа — это криптоанализ. Современные системы часто используют многоуровневое декодирование: сетевой пакет проходит через стек протоколов (Ethernet → IP → TCP → TLS → HTTP), на каждом уровне "снимая" заголовок и передавая payload следующему. Надёжность декодера критична: ошибка на раннем этапе может привести к катастрофическому сбою (например, heartbleed в OpenSSL).


Декомпиляция

Декомпиляция — процесс преобразования исполняемого кода (например, байт-кода или машинного кода) обратно в исходный код или его аналог.


Декомпозиция

Декомпозиция — метод анализа, заключающийся в расчленении сложного объекта на иерархически упорядоченные подсистемы, компоненты или задачи более низкого уровня.


Декоратор

Декоратор — это паттерн проектирования, который позволяет добавлять дополнительный функционал к существующей функции или методу без изменения его исходного кода. Декоратор расширяет поведение функции или класса без изменения их исходного кода. Декоратор принимает объект и возвращает обёртку с дополнительной логикой до или после вызова оригинала. Декоратор реализуется как функция высшего порядка, принимающая декорируемый объект и возвращающая новую функцию. Новая функция содержит вызов оригинала, окружённый дополнительной логикой — логированием, проверкой прав, кэшированием. В Python декораторы применяются через синтаксический сахар с символом @ перед определением. Множественные декораторы компонуются последовательно, образуя цепочку обёрток.


Делегаты

Делегаты (Delegates) — это ссылки на методы в некоторых языках программирования (например, C#), которые позволяют передавать методы как аргументы или хранить их в переменных.


Делегирование

Делегирование — операция передачи ответственности за часть дерева доменных имён другому лицу или организации. За счёт делегирования в DNS обеспечивается распределённость администрирования и хранения. Технически делегирование выражается в выделении этой части дерева в отдельную зону, и размещении этой зоны на DNS-сервере (см. ниже), управляемом этим лицом или организацией. При этом в родительскую зону включаются "склеивающие" ресурсные записи (NS и А), содержащие указатели на DNS-серверы дочерней зоны, а вся остальная информация, относящаяся к дочерней зоне, хранится уже на DNS-серверах дочерней зоны.


Делопроизводство

Систематизированная деятельность по созданию, обработке, хранению, использованию и архивированию документов в организациях. Включает документирование, маршрутизацию, контроль исполнения и обеспечение юридической силы документов.


Дельта

Дельта (Δ, δ) — греческая буква, широко используемая в науке и технике для обозначения изменения, разности или приращения величины. Происходит от слова διαφορά ("разность").


Демо-версия, демоверсия

Ограниченная по функционалу или содержанию версия программного продукта, распространяемая для демонстрации возможностей. В индустрии игр часто включает первый уровень или ограниченное время игры. Цель — предоставить пользователю опыт взаимодействия до приобретения полной версии. Не следует путать с альфа- и бета-сборками, предназначенными для тестирования.


Демон

Тип врага или существа в фэнтезийных и ролевых играх. Может быть как антагонистом, так и призываемым союзником, в зависимости от контекста.


Демонстрация

Публичная презентация продукта — игры, программного обеспечения или технологии — с целью демонстрации ключевых возможностей. Может проводиться на выставках (E3, Gamescom) или в виде видеороликов.


Денай

От англ. deny — отказ в доступе, авторизации или выполнении действия. В сетевой безопасности: отказ в обслуживании (DoS), в играх: запрет на получение опыта или ресурсов противнику.


Денди

Жаргонное название домашней игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES), а также её нелицензионных клонов, распространённых в СНГ в 1990-х годах.


Денормализация

Денормализация (англ. denormalization) — намеренное приведение структуры базы данных в состояние, не соответствующее критериям нормализации, обычно проводимое с целью ускорения операций чтения из базы за счет добавления избыточных данных. Денормализация — процесс добавления дублирующейся информации в базу данных с целью улучшения производительности за счет упрощения запросов, особенно в случаях, когда нормализация создает сложности.


Деньги

Условная или реальная валюта в цифровых системах. Игровая валюта используется для обмена внутри игры; реальная — для микротранзакций. Различают "жёсткие" (real money) и "мягкие" (soft currency) деньги.


Деплой

Процесс развертывания программного обеспечения в целевой среде (production, staging и т.п.). Включает сборку, тестирование, миграции баз данных, обновление конфигураций и запуск сервисов.


Депозит

Депозит — денежные средства или иные ценности, переданные одним лицом (депозитором) другому (депозитарию, чаще всего банку) на хранение с возможностью получения дохода в виде процентов.


Дерево

Дерево — одна из наиболее широко распространённых структур данных в информатике, эмулирующая древовидную структуру в виде набора связанных узлов. Является связным графом, не содержащим циклы. Большинство источников также добавляет условие на то, что рёбра графа не должны быть ориентированными. В дополнение к этим трём ограничениям, в некоторых источниках указывается, что рёбра графа не должны быть взвешенными.


Дерево устройств

Дерево устройств (device tree) — структура данных, описывающая аппаратное обеспечение встроенной или embedded-системы без перекомпиляции ядра ОС. Впервые внедрено в PowerPC-системах, сегодня широко используется в Linux для ARM-платформ (Raspberry Pi, BeagleBone и др.), где одно и то же ядро может работать с сотнями разных аппаратных конфигураций. Устройства, шины, прерывания, DMA-каналы, регистры — всё это описывается в текстовом формате (DTS — Device Tree Source), который компилируется в бинарный blob (DTB — Device Tree Blob) и передаётся загрузчику. Ядро во время старта парсит DTB и инициализирует драйверы в соответствии с описанием. Это избавляет от необходимости "зашивать" конфигурацию в код ядра и позволяет гибко адаптировать систему под конкретное "железо" — ключевой принцип модульности и переносимости в embedded-разработке. Нарушение согласованности между DTB и реальным железом — частая причина неработоспособности периферии.


Деревья поиска

Дерево поиска организует данные в иерархическую структуру с упорядоченными потомками. Каждый узел содержит ключ и ссылки на левое и правое поддеревья. Все ключи в левом поддереве меньше ключа узла, в правом — больше или равны. Вставка начинается с корня и спускается вниз по дереву, выбирая левое или правое поддерево в зависимости от сравнения ключей. При достижении пустого места создаётся новый узел. Поиск следует тому же пути, сравнивая ключи на каждом уровне. Самобалансирующиеся варианты — красно-чёрные деревья, AVL-деревья — выполняют вращения после вставки или удаления для поддержания высоты дерева логарифмической относительно числа узлов.


Десинх

Сокращение от десинхронизация — рассогласование состояний клиентов в сетевой многопользовательской игре из-за задержек связи, потери пакетов или ошибок предсказания на стороне клиента.


Дескриптор сегмента

Дескриптор сегмента (в архитектуре x86) — служебная структура в памяти, которая определяет сегмент. Длина дескриптора равна 8 байт.


Дескриптор шлюза

Дескриптор шлюза — служебная структура данных, служащая для различных переходов. Используется только в защищённом режиме. В реальном режиме некоторым аналогом может служить дальний адрес. Длина дескриптора стандартна и равна восьми байтам.


Десктопное приложение

Десктопное приложение — программа, которая работает непосредственно на персональном компьютере (desktop) и не зависит от веб-браузера или сервера.


Десугаринг

Десугаринг преобразует синтаксический сахар языка в эквивалентные базовые конструкции. Компилятор или интерпретатор заменяет удобные сокращения на развёрнутый код перед выполнением. Компилятор распознаёт синтаксические шаблоны сахара — например, генераторы списков, операторы распаковки, декораторы — и заменяет их на последовательность базовых операций: циклы, вызовы функций, присваивания. Результат десугаринга сохраняет семантику оригинала, но использует ограниченный набор языковых конструкций. Такой подход упрощает последующие этапы компиляции — анализ типов, оптимизацию, генерацию кода.


Детализация

Уровень проработки визуальных или механических элементов в цифровом продукте. Высокая детализация повышает реализм, но увеличивает требования к ресурсам.


Детектив

Жанр повествования или персонаж, специализирующийся на расследовании. В играх — часто основа сюжета (например, L.A. Noire) или тип NPC.


Децимальная нумерация

Децимальная нумерация — система сквозного или иерархического обозначения разделов, подразделов, пунктов и подпунктов документа с использованием десятичных чисел, разделённых точками. Например: 1, 1.1, 1.1.3, 2.4.1.7. Эта система широко применяется в технической и нормативной документации (в том числе по ГОСТ 2.105, ISO/IEC Directives), поскольку обеспечивает однозначную идентификацию элемента структуры и отражает его иерархическое положение: количество компонентов в номере указывает на уровень вложенности, значение каждой цифры — порядковый номер на данном уровне. Преимущества децимальной нумерации — устойчивость к вставке новых элементов (например, между 3.2 и 3.3 можно добавить 3.2.1, не перенумеровывая остальное), локальность изменений и удобство ссылок (см. п. 4.5.2). Недостаток — потенциальное несоответствие "логической глубине" и "нумерационной глубине": при чрезмерной вложенности номера становятся громоздкими (5.3.1.4.2.1), что снижает читаемость. В таких случаях рекомендуется пересмотр структуры документа или переход на комбинированные схемы (например, латинские буквы на нижних уровнях: 3.2.a, 3.2.b.1).


Деф

Сокращение от англ. defense — защита. Может относиться к характеристике персонажа, параметру брони или тактической позиции.


Дефолт

Дефолт — заимствованное из английского языка слово default, в русскоязычной технической практике употребляется в двух смыслах: - Поведение по умолчанию — заранее установленное состояние, значение или алгоритм, применяемый системой, если пользователь или вызывающий код не указал иное. Например: "параметр timeout имеет дефолтное значение 30 секунд", "браузер использует дефолтный шрифт sans-serif". Корректнее — "значение по умолчанию", "поведение по умолчанию", но в устной речи и в неформальной документации "дефолт" закрепился. - Невыполнение обязательств — юридико-финансовый термин (от англ. default — неисполнение договора), означающий просрочку или отказ от исполнения финансовых обязательств (например, по кредиту).


Децентрализация

Децентрализация — принцип организации системы, при котором отсутствует единый управляющий центр, а полномочия, ресурсы и ответственность распределены между множеством независимых или слабо связанных узлов. Противоположность — централизация.


Джакс

Персонаж серии Mortal Kombat — боец с бионическими руками, представитель спецподразделения.


Джедай

Член рыцарского ордена в Star Wars, использующий Силу во благо. Противоположность ситхам. Символизирует дисциплину, самоотдачу и защиту Республики.


Джек Карвер

Главный герой первой части Far Cry — бывший спецназовец, нанятый как водитель катера, вовлечённый в конфликт на тропическом архипелаге.


Дженерик

Дженерик (англ. generic, множественное число — generics) — механизм параметризации типов, позволяющий проектировать структуры данных, алгоритмы и интерфейсы независимо от конкретных типов данных, с которыми они будут работать в конкретном случае использования. Вместо повторного написания похожих классов или функций под каждый тип (например, ListInt, ListString, ListUser), разработчик объявляет один шаблон — например, List<T> — где T — параметр типа. При инстанцировании (например, List<string> или List<Customer>) компилятор или runtime гарантирует, что все операции с элементами будут типобезопасными: попытка вставить int в List<string> будет отклонена ещё на этапе компиляции (в статически типизированных языках).


Джилл Валентайн

Персонаж серии Resident Evil — агент S.T.A.R.S., специалист по биологическим угрозам и выживанию.


Джим Рейнор

Лидер повстанческого отряда в серии StarCraft, морально непоколебимый командир маринов и позже — королевской гвардии.


ДжоДжо

Сокращение от франшизы JoJo’s Bizarre Adventure — манга и аниме, оказавшая сильное влияние на поп-культуру и дизайнерские решения в играх (например, Guilty Gear, JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven).


Джойкон

Контроллер для Nintendo Switch, разработанный как модульный, с датчиками движения, гироскопом, HD-вибрацией и возможностью использования как в паре, так и отдельно.


Джойстик

Устройство ввода с подвижным рычагом для управления направлением и скоростью в двух или трёх измерениях. Применяется в авиасимуляторах, аркадах и для точного позиционирования.


Джокер

Антагонист из вселенной Batman. Олицетворяет хаос и безумие. Также — архетип "трикстера" в игровом дизайне.


Джон Кармак

Легендарный программист, сооснователь id Software. Автор движков для Doom, Quake и других революционных игр. Пионер в области 3D-графики в реальном времени и сетевой игры.


Джон Ромеро

Сооснователь id Software, геймдизайнер и создатель концепций Doom и Quake. Известен агрессивным маркетингом и культурным влиянием на индустрию.


Джонни Кейдж

Персонаж Mortal Kombat — актёр боевиков с чрезмерным самолюбием, обладающий скрытыми боевыми навыками.


Джун (Junior)

Джун (сокр. от Junior Developer) — ступень профессионального развития в ИТ, обозначающая специалиста с начальным уровнем самостоятельности. Обычно соответствует 0–2 годам коммерческого опыта.


Диабло

Главный антагонист одноимённой серии ARPG от Blizzard Entertainment. Также — название франшизы и её ключевого босса.


Диаблоид

Жанровое определение игр в жанре Action RPG с изометрической камерой, процедурной генерацией уровней, системой лута и тематикой борьбы с демонами. Примеры: Path of Exile, Grim Dawn.


Диаграмма

Диаграмма (др.-греч. Διάγραμμα (diagramma) — изображение, рисунок, чертёж) — графическое представление данных линейными отрезками или геометрическими фигурами, позволяющее быстро оценить соотношение нескольких величин. Представляет собой геометрическое символьное изображение информации с применением различных приёмов техники визуализации.


Диалог

Диалог — форма коммуникации, в которой участвуют два и более участника, поочерёдно выступая в роли говорящего и слушающего, с целью обмена информацией, достижения взаимопонимания или совместного принятия решения. В отличие от монолога (одностороннего высказывания) и дискуссии (часто с элементами спора), диалог предполагает рефлексивность: каждый участник корректирует свои высказывания с учётом реакции других.


Дизайн

Процесс и результат создания структуры, интерфейса, эстетики и пользовательского опыта в программном продукте. В играх включает геймдизайн, левел-дизайн, визуальный дизайн.


Дизайнер (в рунете)

Дизайнер в рунетских шутках — карикатура на специалиста, которого сводят к «красивым картинкам» без связи с задачей и ограничениями продукта. В профессии дизайн включает исследование, прототипы, доступность и согласование с разработкой. См. роли в интернет-культуре, Форумная культура Рунета.


Дилер

Дилер — посредник, действующий от собственного имени и за собственный счёт, перепродающий товары или услуги производителя конечным потребителям или другим посредникам. В отличие от дистрибьютора (который часто работает по агентскому договору и не принимает товар на свой баланс), дилер покупает продукт у производителя и затем продаёт его, устанавливая собственную наценку.


Динамичность

Динамичность — свойство системы или программы, которая позволяет ей изменяться и адаптироваться к новым условиям без перезапуска или пересборки.


Динамическая обработка

Динамическая обработка : код выполняется по мере его интерпретации.


Динамический порт

Динамический порт, или Эфемерный порт, — временный порт, открываемый соединением межсетевого протокола транспортного уровня (IP) из определённого диапазона программного стека TCP/IP.


Динамическая типизация

Динамическая типизация — приём, используемый в языках программирования и языках спецификации, при котором переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной. Таким образом, в различных участках программы одна и та же переменная может принимать значения разных типов. Примеры языков с динамической типизацией — Smalltalk, Python, Objective-C, Ruby, PHP, Perl, JavaScript, Лисп. Динамическая типизация : возможность изменять типы данных на лету.


Динамический язык

Динамический язык — язык программирования, который позволяет определять типы данных и осуществлять синтаксический анализ и компиляцию "на лету", на этапе выполнения программы. Динамические языки удобны для быстрой разработки приложений.


Динамическое распределение памяти

Динамическое распределение памяти — способ выделения оперативной памяти компьютера для объектов в программе, при котором выделение памяти под объект осуществляется во время выполнения программы.


Директивы сценария

Директивы сценария — это специфические команды, которые используются только в MS SQL. Эти команды помогают серверу определять правила работы со скриптом и транзакциями. Типичные представители: GO — информирует SQL Server об окончании пакета инструкций Transact-SQL, EXEC (или EXECUTE) — выполняет процедуру или скалярную функцию.


Дисбаланс

Нарушение равновесия в игровой системе, при котором одни стратегии, персонажи или предметы становятся явно сильнее других. Может быть намеренным (для динамики) или ошибкой балансировки.


Дискорд

Платформа для голосового, видео- и текстового общения, широко используемая геймерами, разработчиками и IT-сообществами. Обеспечивает низкие задержки и интеграцию с игровыми API.


Дистрибутив

Полный набор файлов, необходимых для установки программного обеспечения. В играх — установочный образ или пакет (например, ISO, MSI, AppImage). В Linux — конфигурация ОС (Ubuntu, Fedora).


Дифференциация

Дифференциация (от лат. differentia — "различие") — разделение, разведение процессов или явлений на составляющие части.


ДНД

Сокращение от англ. Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра, оказавшая фундаментальное влияние на дизайн цифровых RPG.


ДНК

Дезоксирибонуклеиновая кислота — биологическая молекула, хранящая генетическую информацию. В IT используется метафорически: "ДНК проекта" — его фундаментальные принципы или архитектура.


Добыча

Ресурсы, получаемые в результате взаимодействия с игровым миром: добыча руды, сбор трав, трофеи с врагов (лут). Является ключевым элементом экономики в RPG и survival-играх.


Довакин

Главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim — Драконорождённый, способный поглощать души драконов и использовать их крики (Shouts).


Договор

Договор — соглашение двух или более лиц, направленное на установление, изменение или прекращение гражданских прав и обязанностей. С юридической точки зрения договор считается заключённым, если достигнуто согласие по всем существенным условиям (предмет, цена, сроки) и стороны выразили волю на его заключение (подписью, оферта–акцепт в электронном виде и т.п.).


Доктор Эггман

Антагонист серии Sonic the Hedgehog — гениальный, но маниакальный учёный с амбициями мирового господства.


Документ

Материальный или цифровой объект, содержащий зафиксированную информацию в виде текста, изображения, звука или их комбинации, имеющий идентифицирующие реквизиты и предназначенный для хранения, передачи и использования.


Документация

Документация — совокупность структурированных текстовых, графических и мультимедийных материалов, предназначенных для описания, объяснения, регламентации или обучения в отношении продукта, процесса или системы.


Документо-ориентированные базы данных

Документо-ориентированные базы хранят данные в виде самодостаточных документов с вложенной структурой. Каждый документ содержит все атрибуты сущности и может иметь уникальный набор полей. Документы группируются в коллекции без жёсткой схемы. Документ представляет собой объект в формате JSON, BSON или XML. Вложенные структуры хранятся внутри документа, устраняя необходимость соединений. Индексы строятся по полям документа, включая вложенные пути. Запросы используют нотацию точечной навигации для доступа к вложенным элементам. Междокументные отношения реализуются через ссылки или дублирование данных.


Документация по планировке территории

Проектная документация, разрабатываемая в рамках градостроительной деятельности для определения границ земельных участков, зон застройки, транспортных коридоров и инженерной инфраструктуры.


Документы территориального планирования

Официальные акты федерального, регионального и муниципального уровня, определяющие стратегию развития территорий, функциональное зонирование и размещение объектов капитального строительства.


Домен

Домен (англ. domain "область") — узел в дереве имён, вместе со всеми подчинёнными ему узлами (если таковые имеются), то есть именованная ветвь или поддерево в дереве имён. Структура доменного имени отражает порядок следования узлов в иерархии; доменное имя читается слева направо от младших доменов к доменам высшего уровня (в порядке повышения значимости): вверху находится корневой домен (имеющий идентификатор "."(точка)), ниже идут домены первого уровня (доменные зоны), затем — домены второго уровня, третьего и т. д. (например, для адреса ru.wikipedia.org. домен первого уровня — org, второго — wikipedia, третьего — ru). DNS позволяет не указывать точку корневого домена.


Домен верхнего (первого) уровня

Домен верхнего (первого) уровня (англ. top-level domain, TLD) — самый высокий уровень в иерархии системы доменных имён (DNS) после корневого домена (англ. root domain). Доменные имена формируются таким образом, что каждый последующий уровень добавляется в начало имени, поэтому домен первого уровня занимает последнюю позицию в имени. Пример: имя "www.wikipedia.org" состоит из разделённых точками доменов трёх уровней: "www" — домен 3-го уровня, "wikipedia" — домен 2-го уровня, "org" — домен верхнего (1-го) уровня.


Доменное имя

Доменное имя — символьное имя, служащее для идентификации областей, которые являются единицами административной автономии в сети Интернет, в составе вышестоящей по иерархии такой области. Каждая из таких областей называется доме́ном. Совокупность доменов разных уровней составляет полное доменное имя — уникальный адрес того или иного веб-сайта. Общее пространство имён Интернета функционирует благодаря DNS — системе доменных имён. Доменные имена дают возможность адресации интернет-узлов и расположенным на них сетевым ресурсам (веб-сайтам, серверам электронной почты, другим службам) быть представленными в удобной для человека форме.


Доменные объекты

Доменные объекты — это объекты в объектно-ориентированных компьютерных программах, выражающие сущности из модели предметной области, относящейся к программе, и реализующие бизнес-логику программы. Например, программа, управляющая заказами, может содержать такие доменные объекты, как "заказ", "позиция заказа", "счёт-фактура".


Донат

Платёж за внутриигровые преимущества, косметические предметы или контент с использованием реальных денег. Типичен для free-to-play моделей монетизации.


Донателло

Персонаж франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles — черепаха-ниндзя с посохом, известная интеллектом и склонностью к технологиям.


Дополнение

Расширение основного программного продукта, добавляющее новый контент: уровни, персонажи, механики. В играх — DLC (Downloadable Content).


Доставка

Доставка — этап жизненного цикла программного обеспечения, на котором готовый продукт (или его часть) передаётся конечному пользователю или в эксплуатационную среду.


Достижение

Англ. achievement — система наград за выполнение определённых действий в игре или приложении. Фиксируется в профиле пользователя и служит мотивационным элементом.


Достижимость

Достижимость определяет возможность установления соединения между двумя узлами сети. Узел считается достижимым, если пакеты успешно проходят в обоих направлениях. Система периодически отправляет эхо-запросы или служебные пакеты для проверки связи. Таймаут отсутствия ответа указывает на недостижимость узла. Маршрутизаторы обновляют таблицы маршрутизации на основе информации о достижимости соседей. Протоколы обнаружения отказов используют достижимость для определения работоспособности узлов кластера. Асимметричная достижимость возникает при наличии односторонних правил фильтрации трафика между узлами.


Достоверность

Достоверность оценивает точность и надёжность данных. Недостоверные данные содержат ошибки, противоречия или устаревшую информацию. Системы применяют валидацию на этапе приёма данных через правила бизнес-логики и статистические проверки. Источники ранжируются по уровню доверия. Конфликты разрешаются через приоритет источников или алгоритмы голосования. Аудит отслеживает происхождение данных и цепочку преобразований. Метрики качества — полнота, согласованность, своевременность — измеряются непрерывно. Недостоверные данные изолируются или помечаются для ручной проверки.


Доступ

Право или возможность взаимодействия с ресурсом, системой или функцией. Управляется через механизмы аутентификации и авторизации.


Доступность информации

Доступность информации — состояние информации (ресурсов автоматизированной информационной системы), при котором субъекты, имеющие права доступа, могут реализовывать их беспрепятственно. К правам доступа относятся: право на чтение, изменение, хранение, копирование, уничтожение информации, а также права на изменение, использование, уничтожение ресурсов.


Дота

Сокращение от Defense of the Ancients — модификация к Warcraft III, ставшая основой жанра MOBA. Позже — официальный продукт Valve: Dota 2.


Дотер

Игрок в Dota 2. Термин подразумевает глубокое знание механик, героев и командной стратегии.


Дофамин

Нейромедиатор, участвующий в системе вознаграждения мозга. В игровом дизайне активируется через циклы достижений, лута и немедленной обратной связи, что способствует вовлечённости.


ДПС

Аббревиатура от англ. Damage per Second — урон в секунду. Метрика эффективности оружия, персонажа или способности в игровых системах.


Драйвер

Драйвер (англ. driver — управляющее устройство, водитель) — электронное устройство, предназначенное для преобразования электрических сигналов, целью которого является управление чем-либо. Драйвером обычно называется отдельное устройство или отдельный модуль, микросхема в устройстве, обеспечивающие преобразование электрических управляющих сигналов в электрические или другие воздействия, пригодные для непосредственного управления исполнительными или сигнальными элементами.


Дракон

Мифическое существо, часто выступающее в роли босса или союзника в фэнтезийных мирах. Символизирует мощь, мудрость или разрушение.


Драконорожденный

Раса в Dungeons & Dragons и The Elder Scrolls — гуманоиды с драконьими чертами, способные использовать дыхательное оружие и обладающие повышенной сопротивляемостью магии.


Дракула

Архетипический вампир, главный антагонист серии Castlevania. Олицетворяет зло, бессмертие и месть.


Драфт

  1. Предварительная версия документа или игры.
  2. В командных играх — фаза выбора героев/персонажей до начала матча (например, в League of Legends или Dota 2).

Древовидная структура

Древовидная структура является одним из способов представления иерархической структуры в графическом виде. Древовидной структурой называется благодаря тому, что граф выглядит как перевернутое дерево. По этой же причине говорят, что корневой узел (корень) находится на самом верху, а листья — внизу.


Дредноут

Тип космического корабля в научно-фантастических вселенных (например, Star Wars, Elite Dangerous), обозначающий крупный линейный корабль, способный действовать автономно.


Дрейф

Дрейф — постепенное, непреднамеренное отклонение параметра системы, сигнала или поведения от ожидаемого или заданного состояния во времени. В технике дрейф часто связан с физическими факторами: температурный дрейф смещения нуля в операционных усилителях, дрейф частоты кварцевого генератора со старением, дрейф показаний датчика из-за деградации материалов.


Дремора

Элитные даэдрические воины в The Elder Scrolls, служащие лордам даэдра. Обладают высокой боевой эффективностью и сложной иерархией.


Дренор

Родной мир орков в серии Warcraft. Позже разрушен и переименован в Адскую Кузню (Outland).


Дрифт

Тактика вождения, при которой задняя часть автомобиля теряет сцепление с дорогой, но сохраняется контроль над траекторией. В гоночных играх — механика, вознаграждаемая очками стиля или скорости.


Дрифт пул

Механика в онлайн-играх, при которой игроки временно меняют команды (обычно для балансировки) в рамках одного матча или пула.


Дробное число

Дробное число — число, представимое в виде дроби a/b, b 0, не являющееся целым.


Дробь

Дробь — математическое выражение вида a/b, где a (числитель) и b (знаменатель, b 0) — целые или вещественные числа.


Дрон

Беспилотное устройство, управляемое дистанционно или автономно. В играх — часто используется как разведчик, атакующий элемент или ресурс (например, в Overwatch, Destiny).


Дроп

  1. Процесс получения предметов от врагов, контейнеров или событий в играх (англ. loot drop).
  2. Сам выпавший предмет.
  3. В стриминге — потеря зрителей или отключение от трансляции.

Дропшот

Тактика в шутерах от первого лица, при которой игрок одновременно стреляет и падает на землю, чтобы усложнить прицеливание противнику. Особенно эффективна в Call of Duty и Fortnite.


Дроссель

Дроссель — пассивный электронный компонент, представляющий собой катушку индуктивности, предназначенную для подавления высокочастотных помех и сглаживания пульсаций тока в цепях питания. Его работа основана на явлении самоиндукции: при изменении тока в обмотке возникает ЭДС, противодействующая этому изменению (закон Ленца). В блоках питания дроссели участвуют в LC-фильтрах — совместно с конденсаторами они "выравнивают" пульсирующее напряжение после выпрямителя. В импульсных преобразователях (DC-DC) дроссель временно накапливает энергию в магнитном поле при открытом ключе и отдаёт её в нагрузку при закрытом — именно это позволяет достигать высокого КПД. Важные параметры дросселя: индуктивность (Гн), ток насыщения (при превышении которого магнитопровод перестаёт усиливать поле), сопротивление постоянному току (определяет потери). В высокочастотных схемах (например, VRM для CPU) используются многослойные дроссели с ферритовыми сердечниками, рассчитанные на мегагерцы.


Дру

Сокращение от англ. damage per rune per ultimate — устаревшая или сатирическая метрика в некоторых MOBA-играх, не имеющая стандартного значения. Возможно, опечатка или жаргонизм; в данном контексте не используется.


Друид

Класс персонажа в RPG, способный превращаться в животных и использовать природную магию. Происходит из кельтской мифологии.


ДСП

Для служебного пользования — гриф конфиденциальности, применяемый к информации, не составляющей государственную тайну, но доступ к которой ограничен в интересах обеспечения безопасности, коммерческой тайны или служебной деятельности. Документы с грифом "ДСП" подлежат учёту, хранению и передаче по внутренним каналам согласно внутренним регламентам (например, в КБ или ГК), с ограничением круга лиц, имеющих право на ознакомление. Такие документы не публикуются открыто, не вносятся в общедоступные реестры, а при уничтожении подлежат особым процедурам (например, измельчению). Гриф "ДСП" часто встречается в проектной документации (FSD), ПФ, отчётах СБ, планах БП и аналитических материалах. В КИС уровень доступа к ДСП-материалам контролируется через ролевую модель (RBAC), где УДЛ и РП получают повышенные права, а рядовые исполнители — только на чтение (RO) или ограниченный функционал.


Дубликат

Дубликат — точная копия документа, предмета, данных или записи, созданная для замены утраченного, повреждённого или для обеспечения резервирования.


Дублирование кода

Дублирование кода — это использование одинаковых структур кода в нескольких местах. Объединение этих структур позволит улучшить программный код.


Думгай

Сленговое обозначение игрока или фаната серии Doom. Подчёркивает приверженность классическому шутеру от первого лица.


Думскроллинг

Жанр аркадных шутеров, вдохновлённых Doom, с автоматической прокруткой уровня (автоскролл) и упором на экшен. Примеры: Dusk, Ion Fury.


Думслеер

Главный герой (игрок) в DOOM Eternal.


Дуплекс

Дуплекс (лат. duplex — двухсторонний) — способ связи с использованием приёмопередающих устройств (модемов, сетевых карт, раций, телефонных аппаратов и др.).


Дух

  1. В играх — тип существа (призрак, фантом).
  2. Статус-эффект — состояние невидимости или неуязвимости.
  3. В некоторых вселенных — сущность, управляющая магией или судьбой.

Души

Игровой ресурс в серии Dark Souls и подобных (Bloodborne, Elden Ring). Используется одновременно как валюта, опыт и топливо для заклинаний.


Дэдлайн

Крайний срок выполнения задачи или этапа проекта. В разработке ПО и игр — ключевой элемент планирования и управления рисками.


Дюк Нюкем

Главный герой серии Duke Nukem — саркастичный, гипермаскулинный герой, пародирующий боевики 1980–90-х.


Дюриэль

Архидемон в Diablo II, обитающий в Храме Безмолвия. Олицетворяет боль и страдание.


ДДоС

Аббревиатура от Distributed Denial of Service — распределённая атака на отказ в обслуживании, при которой множество источников перегружают ресурс запросами, делая его недоступным.


Декомпиляция

Процесс преобразования исполняемого кода (бинарника) в исходный или промежуточный код на языке высокого уровня. Применяется в реверс-инжиниринге и анализе ПО.


Декомпозиция

Разбиение сложной задачи или системы на более простые составляющие. Фундаментальный принцип проектирования в программировании и управлении проектами.


Декремент

Операция уменьшения значения переменной на единицу (в языках программирования: --x или x--). Противоположность инкременту.


Делегирование

Передача полномочий или задач от одного субъекта другому. В объектно-ориентированном программировании — механизм повторного использования функциональности без наследования.


Демилитаризованная зона (DMZ)

Сегмент компьютерной сети, изолированный от внутренней инфраструктуры и публичного интернета, используемый для размещения серверов, доступных извне (веб, почта). Повышает безопасность.


Деплоймент

Англ. deployment — синоним термина "деплой", но чаще используется в контексте планирования и управления жизненным циклом развертывания.


Дерево зависимостей

Граф, отображающий связи между компонентами программной системы, где узлы — модули, а рёбра — зависимости. Используется при сборке и разрешении конфликтов версий.


Десериализация

Процесс восстановления структуры данных из последовательного представления (например, JSON, XML, бинарного потока) в объектную модель в памяти.


Детерминизм

Свойство системы, при котором один и тот же вход всегда приводит к одному и тому же выходу. Критически важен в сетевых играх и научных вычислениях.


Децентрализация

Архитектурный принцип распределения функций и данных между несколькими узлами без единого центра управления. Характерен для блокчейна, P2P-сетей.


Диаграмма последовательности

Тип UML-диаграммы, показывающий взаимодействие объектов в хронологическом порядке. Используется при проектировании API и микросервисов.


Диалект

Вариант языка программирования или языка разметки с отличиями в синтаксисе, семантике или наборе функций (например, диалекты SQL: T-SQL, PL/pgSQL).


Дивергенция

В контексте векторного анализа — скалярная характеристика поля, показывающая источник или сток. В машинном обучении — мера различия между распределениями вероятностей.


Дивиденд

В блокчейн-проектах — вознаграждение держателям токенов от прибыли платформы. Аналог дивидендов в традиционных акциях.


Дискретизация

Процесс преобразования непрерывного сигнала в дискретный (последовательность значений). Основа цифровой обработки звука и видео.


Дистанционное выполнение кода (RCE)

Критическая уязвимость, позволяющая злоумышленнику исполнять произвольный код на удалённой системе. Одна из наиболее опасных категорий в кибербезопасности.


Диффузия

Процесс распространения информации или инноваций в социальных или сетевых системах. В графах — мера связи между узлами.


Диффузный свет

Тип освещения в компьютерной графике, при котором свет рассеивается равномерно по поверхности без чётких теней. Противоположность директивному (направленному) свету.


Длинная арифметика

Методы вычислений с числами, превышающими стандартные машинные типы (например, 128-битные или произвольной длины). Реализуется программно (библиотеки GMP, BigInteger).


Длинный хвост

Экономическая модель, описывающая рынок, где совокупный спрос на нишевые товары превышает спрос на бестселлеры. Применима к цифровым платформам (Steam, App Store).


Документооборот

Совокупность процессов создания, согласования, регистрации, маршрутизации, хранения и уничтожения документов в организации.


Домен

  1. Имя в системе DNS, идентифицирующее ресурс в интернете (например, example.com).
  2. В предметно-ориентированном проектировании (DDD) — предметная область, которой посвящена система.

Доменное имя

Уникальное текстовое обозначение IP-адреса в иерархической системе имён интернета (DNS).


Доменная модель

Абстракция предметной области в виде объектов, их атрибутов и связей, используемая при проектировании программного обеспечения.


Доу-время

Сокращение от англ. downtime — период недоступности системы, сервера или сервиса. Критичен для SLA (Service Level Agreement).


Драйвер устройств

Специализированный модуль ОС, обеспечивающий стандартный интерфейс взаимодействия с аппаратным устройством.


Дребезг

В электронике и вводе — ложные срабатывания при нажатии кнопки из-за механических колебаний. В ПО требует программной фильтрации (debouncing).


Дриблинг

Термин из спортивных симуляторов (футбол, баскетбол) — ведение мяча с уклонением от соперников. Не относится к IT напрямую, но используется в геймплее.


Дублирование данных

Хранение одной и той же информации в нескольких местах системы. Может повышать отказоустойчивость, но нарушает нормализацию.


Дуглас Энгельбарт

Пионер человеческо-компьютерного взаимодействия, изобретатель компьютерной мыши и соавтор концепции гипертекста.


Думер

Альтернативное написание двемеров — см. выше.


Дуплекс

Режим передачи данных:

  • Полудуплекс — передача в обоих направлениях, но не одновременно (рация).
  • Полнодуплекс — одновременная двусторонняя связь (телефон).

Дхарма

В контексте Lost и отсылок в играх — философская или исследовательская организация. Не является общепринятым IT-термином; опускается.