Глоссарий IT

Л

Лаг — задержка в передаче данных между клиентом и сервером, проявляющаяся как замедление реакции системы на действия пользователя.


Лаг

Лаг — задержка в передаче данных между клиентом и сервером, проявляющаяся как замедление реакции системы на действия пользователя.


Лаггер

Лаггер — участник сетевой сессии, чьё подключение характеризуется высоким пингом или нестабильной скоростью, что негативно влияет на игровой процесс.


Ламер

Ламер — неопытный или безграмотный пользователь, демонстрирующий незнание базовых принципов работы с программным обеспечением или сетью.


Латенси

Латенси (от англ. latency — задержка) — временной интервал между инициацией запроса и получением первого значимого отклика.


Лвл

Лвл — сокращение от "level" (уровень); в играх обозначает текущий уровень персонажа; в IT может использоваться в разговорной речи для обозначения степени сложности или зрелости системы.


Лвлап

Лвлап (левелап) — процесс повышения уровня персонажа или аккаунта путём накопления опыта или выполнения заданий.


ЛВС, Лан, Локалка, LAN

Локальная вычислительная сеть (Local Area Network, LAN) — совокупность аппаратного и программного обеспечения, объединяющая компьютеры и устройства в пределах ограниченной географической зоны (офис, здание) для совместного использования ресурсов и обмена данными.


Левел

Левел — англоязычный термин "level"; в играх — числовая характеристика персонажа, отражающая его прогресс; в архитектуре ПО — уровень абстракции или иерархии (например, application level).


Лега

Лега — разговорное сокращение от "лига"; в контексте киберспорта — высший дивизион соревнований (например, ESL Pro League).


Легенда

Легенда — пояснительный элемент графического представления (диаграммы, схемы, карты), расшифровывающий условные обозначения, цвета, линии и символы.


Легендарка

Легендарка — сокращение от "легендарный предмет"; в играх — редкий предмет наивысшего качества с уникальными свойствами.


Леди Димитреску

Леди Димитреску — персонаж игры Resident Evil Village, аристократка-вампир, ставшая культовой фигурой благодаря масштабному визуальному дизайну и медийному отклику.


Лейтенант

Лейтенант — воинское звание; в играх — часто используется как ранг NPC или в иерархии фракций.


Лексика

Лексика — словарный состав языка, совокупность слов (точнее, лексем) того или иного языка, части языка. Лексика является центральной частью языка, именующей, формирующей и передающей знания о каких-либо объектах, явлениях.


Лексическое окружение

Лексическое окружение (lexical environment) — концепция в языках программирования (JavaScript, Python), определяющая область видимости переменных на этапе написания кода (лексический анализ), а не выполнения.


Ленивая загрузка

Ленивая загрузка — техника отложенной инициализации ресурсов (например, изображений или модулей), при которой данные загружаются только в момент необходимости.


Леон Скотт Кеннеди

Леон Скотт Кеннеди — один из главных протагонистов серии Resident Evil, агент специального назначения, известный своей выносливостью и профессионализмом.


Леонардо

Леонардо — в контексте IT и игр: может относиться к персонажу (например, Леонардо из черепашек-ниндзя) или инструменту (например, Leonardo.AI — генератор изображений). Без уточнения термин не имеет технического значения.


Лепрекон

Лепрекон — мифологическое существо ирландского фольклора; в играх — часто встречается как мини-босс или символ удачи.


Летучка

Летучка — неформальное, но устоявшееся в русскоязычной IT-среде название короткой, оперативной, часто импровизированной встречи для срочного согласования, разблокировки задачи или обсуждения возникшей проблемы.


Ливер

Ливер — игрок, намеренно покидающий матч до его завершения, что считается нарушением этикета и правил большинства мультиплеерных игр.


Лимитер

Лимитер (ограничитель) — механизм, преднамеренно вводящий верхнюю границу на потребление ресурса или интенсивность операции с целью предотвращения перегрузки, обеспечения справедливости или соблюдения SLA. Это активная форма управления нагрузкой, в отличие от пассивной (например, просто "упасть при перегрузке").


Линейное программирование

Линейное программирование (ЗЛП) — задача оптимизации с линейной целевой функцией и линейными ограничениями; классические методы — симплекс, двойственность, транспортная задача. См. раздел 3.12.


Линк

Линк — ссылка на веб-ресурс или элемент интерфейса; в играх — часто обозначает соединение между объектами или персонажами (например, "linking" в стратегиях).


Линкбилдинг

Линкбилдинг — практика создания внешних гиперссылок на веб-сайт с целью повышения его авторитетности и позиций в поисковой выдаче.


Лич

Лич — в фэнтезийных вселенных (например, Warcraft): антагонист-некромант высшего ранга, способный управлять армиями нежити.


Личер

Личер — игрок, использующий персонажа класса "лич" или подобного темного мага; в разговорной речи может обозначать игрока с агрессивной или манипулятивной тактикой.


ЛК

ЛК — сокращение от "личный кабинет": защищённая пользователем область веб-сервиса для управления учётными данными, подписками и настройками.


Либа

Либа — разговорное сокращение от "библиотека" (library): набор переиспользуемого кода, функций или ресурсов для упрощения разработки.


Либеральный лицензионный режим

Либеральный лицензионный режим — политика распространения ПО, допускающая свободное использование, модификацию и распространение с минимальными ограничениями (например, MIT, BSD).


Лицензирование

Лицензирование — процесс предоставления прав на использование программного обеспечения, регулируемый лицензионным соглашением.


Лимит

Лимит — установленное ограничение на объём ресурсов, количество операций или уровень доступа в системе.


Линукс

Линукс — семейство операционных систем с открытым исходным кодом на основе ядра Linux, широко используемое в серверной инфраструктуре, разработке и встраиваемых системах.


Линуксоид

Линуксоид — карикатурный ярлык в «войнах ОС» за фанатичного сторонника Linux, который в споре пренебрегает задачей и контекстом. Термин не описывает профессию системного администратора или разработчика под Linux. Техническая база — Линукс, 2.06; культурный контекст — Форумная культура Рунета.


Линтер

Линтер — инструмент статического анализа исходного кода, выявляющий синтаксические ошибки, стилевые нарушения и потенциальные баги.


Литерал

Литерал (англ. literal; или безымянная константа, nameless constant) — запись в исходном коде компьютерной программы, представляющая собой фиксированное значение. Литералами также называют представление значения некоторого типа данных.


Личность

Личность — в техническом и организационном контексте — идентифицированный субъект, обладающий уникальным набором атрибутов, прав и обязанностей в рамках информационной системы или процесса. Это не синоним пользователя: пользователь — роль (role), личность — сущность (entity). Например, один и тот же человек (физическое лицо) может быть представлен несколькими учётными записями (user accounts) в разных системах, но его личность — единая, и её можно связать через идентификатор (например, СНИЛС, UUID из HR-системы). В архитектуре Zero Trust личность — основа аутентификации и авторизации: "не доверять сети, доверять личности". В стандартах ISO/IEC 24760 "личность" определяется как "набор уникальных атрибутов, позволяющих отличать одну реальную или юридическую сущность от другой".


Лицензия на программное обеспечение

Лицензия на программное обеспечение — это правовой инструмент, определяющий использование и распространение программного обеспечения, защищённого авторским правом. Обычно лицензия на программное обеспечение разрешает получателю использовать одну или несколько копий программы, причём без лицензии такое использование рассматривалось бы в рамках закона как нарушение авторских прав издателя. По сути, лицензия выступает гарантией того, что издатель ПО, которому принадлежат исключительные права на программу, не подаст в суд на того, кто ею пользуется.


Лобби

Лобби — виртуальное пространство ожидания игроков перед началом сетевой сессии; также может включать меню настройки игры.


Лог

Лог — последовательная запись событий, операций или ошибок, генерируемых системой, приложением или пользователем для целей диагностики и аудита.


Логгер

Логгер — компонент программного обеспечения, отвечающий за формирование, форматирование и сохранение логов.


Логирование

Логирование (Logging) — процесс записи событий, происходящих в системе, для последующего анализа и отладки.


Логирование всех операций

Логирование всех операций записывает каждое действие пользователя или системы в неизменяемый журнал. Записи содержат тип операции, субъект, объект, параметры и временную метку. Система перехватывает операции на уровне ядра или приложения и формирует запись аудита до выполнения операции. Запись добавляется в защищённый журнал с цифровой подписью или хэш-цепочкой для предотвращения подделки. Журнал хранится на отдельном носителе с ограниченным доступом. Инструменты анализа позволяют восстанавливать последовательность событий и выявлять подозрительную активность. Хранение журналов регулируется нормативными требованиями — обычно от шести месяцев до нескольких лет.


Логистика

Логистика — управление потоками ресурсов (материальных, информационных, финансовых) от точки происхождения до точки потребления с целью удовлетворения требований при оптимальных затратах времени, денег и усилий. От греч. logistikē — "искусство рассуждения, вычисления". Первоначально термин относился к военному снабжению; сегодня — к цепочкам поставок, складированию, транспортировке.


Логический запрос

Логический запрос — выражение, сформулированное на языке формальной логики или его подмножестве, предназначенное для фильтрации, выборки или трансформации данных на основе условий истинности. В отличие от навигационного запроса ("пройди по ссылкам"), логический запрос декларативен: он описывает что нужно, а не как получить.


Логическое выражение

Логическое выражение — комбинация условий, связанных логическими операторами (AND, OR, NOT), которое возвращает истину (true) или ложь (false). Например: (x > 10 AND y < 5).


Логические, или булевы значения

Логические, или булевы значения (по фамилии их изобретателя — Буля), могут иметь лишь одно из двух состояний — "истина" или "ложь". В разных языках обозначаются bool, BOOL, или boolean. "Истина" может обозначаться как true, TRUE или #T. "Ложь", соответственно, false, FALSE или #F.


Логические операторы

Логические операторы комбинируют булевы значения по правилам булевой алгебры. Они формируют сложные условия из простых предикатов. Оператор && (И) возвращает истину только когда оба операнда истинны. Оператор || (ИЛИ) возвращает истину если хотя бы один операнд истинен. Оператор ! (НЕ) инвертирует булево значение. Короткое замыкание прерывает вычисление правого операнда, когда результат уже определён левым операндом. Приоритет оператора && выше чем у ||, что влияет на группировку в выражениях без скобок.


Логика

Логика — часть программного приложения, реализующая бизнес-правила, алгоритмы обработки данных и принятие решений на основе входных параметров.


Логин

Логин — уникальный идентификатор пользователя в системе, используемый для аутентификации и доступа к персонализированным ресурсам.


Логичность

Логичность — свойство рассуждения, системы или поведения, при котором элементы связаны причинно-следственными или формально-выводными отношениями, без внутренних противоречий.


Локализация

Локализация — процесс адаптации программного обеспечения или контента под язык, культуру и технические стандарты целевого региона.


Локальность

Локальность минимизирует расстояние между связанными данными и вычислениями. Принцип локальности снижает задержку доступа и потребление сетевых ресурсов. Данные размещаются на узлах, близких к источникам запросов. Связанные записи хранятся на одном узле или в одном шарде для устранения межузловых соединений. Вычисления выполняются на узлах, где расположены входные данные, чтобы избежать передачи больших объёмов информации по сети. Кэширование использует временную локальность — повторное использование недавно обращённых данных. Пространственная локальность группирует смежные данные в одной странице памяти или блоке диска.


Локальная переменная

Локальная переменная – переменная, объявленная внутри блока кода.


Локальная сеть

Локальная сеть (англ. Local Area Network, LAN) — сеть электросвязи, связывающая компоненты вычислительной техники в одной зоне, ограниченной зданием, определенным радиусом или предприятием. Локальная сеть (LAN) — это компьютерная сеть, охватывающая небольшую территорию, обычно пределы одного здания или организации. Она позволяет устройствам (компьютерам, принтерам и т. д.) обмениваться данными и ресурсами на высокой скорости.


Лок

Лок — сокращение от "локальный" или "локализация"; в играх — локация; в сетях — локальный хост или интерфейс.


Локальная база

Локальная база — база данных, размещённая и функционирующая на устройстве пользователя, без необходимости подключения к удалённому серверу (например, SQLite).


Локальное имя

Локальное имя — идентификатор, действующий только в пределах ограниченной области видимости: блока кода, функции, модуля. Противоположность — глобальное имя.


Локальность

Локальность — принцип, согласно которому программа в течение короткого промежутка времени склонна обращаться к близкорасположенным данным или инструкциям. Это наблюдение лежит в основе иерархии памяти и оптимизаций в современных системах.


Локация (лока)

Локация (лока) — обособленная территория в игровом мире, имеющая уникальный дизайн, механики и задания.


Локус

Локус — в теоретической информатике и вычислительной геометрии: множество точек, удовлетворяющих определённому условию; в играх термин не применяется.


Локфер

Локфер — пользователь, активно участвующий в локальной (офлайн) разработке или тестировании без доступа к сети.


Лотро

Лотро — сокращение от "The Lord of the Rings Online" — MMORPG по мотивам "Властелина колец".


Лоу

Лоу — от англ. "low"; в играх: низкий уровень графики (low settings); в IT: низкий приоритет, низкое качество или производительность.


Лоулевел

Лоулевел — персонаж или аккаунт с низким уровнем развития; также может обозначать раннюю стадию проекта или системы.


ЛС

ЛС — сокращение от "личные сообщения" (direct messages); в интерфейсах мессенджеров и соцсетей — приватная переписка между пользователями.


ЛС

Лицевой счёт — уникальный идентификатор, присваиваемый клиенту (ФЛ или ЮЛ) в системе учёта банка или организации для агрегации всех операций по нему: начисления, платежи, остатки, задолженности. В банке ЛС открывается при заключении договора банковского счёта (расчётного, текущего, депозитного); в ЖКХ — для учёта коммунальных платежей; в ПФР — для пенсионных взносов. ЛС привязан к ИНН, КПП (для ЮЛ), СНИЛС (для ФЛ), содержит аналитику по продуктам (кредиты, вклады) и статусам (активен, заблокирован). В КИС ЛС — один из ключевых элементов master data: по нему строится клиентская 360-градусная картина, рассчитываются лимиты, формируются выписки, генерируются уведомления. Важно: один клиент может иметь несколько ЛС (например, по разным продуктам), но все они объединяются в единую карточку клиента через идентификатор ФЛ/ЮЛ.


Лулз

Лулз (от искажённого lol, «laugh out loud») — в рунетском сленге юмор, который возникает из несоответствия ожиданию (абсурд, неудачный перевод, нелепая ситуация), а не просто «смешная картинка». Близко к мему как реакции, но акцент на эффекте для зрителя. См. Форумная культура Рунета.


Луркер

Луркер (от англ. lurk — «таиться», читать без участия) — участник площадки, который долго читает обсуждения и редко пишет. На форумах луркеры составляют большинство аудитории; без них архив тем теряет смысл. Роль в сообществе — Пользовательские роли и социальные типы.


Луркояз

Луркояз — перегруженный интернет-штампами и мемными словечками стиль текста, ассоциированный с энциклопедией мемов Lurkmore / Неолурк. Отдельные выражения («запилить», ЧСВ) вошли в обычную речь без знания источника. В учебных и рабочих текстах такой стиль обычно неуместен. См. Луркояз — разбор, Форумная культура Рунета.


Луа

Луа — лёгкий, встраиваемый скриптовый язык программирования, широко применяемый в игровой индустрии (например, в World of Warcraft, Roblox).


Луиджи

Луиджи — персонаж франшизы Nintendo, младший брат Марио, известный своей робостью и зелёной тематикой.


Лут

Лут — добыча, получаемая в результате победы над противником, открытия контейнера или выполнения задания; в более широком смысле — совокупность внутриигровых вознаграждений.


Лутбокс

Лутбокс — контейнер с случайным набором наград, доступный за внутриигровую или реальную валюту; часто подвергается критике за сходство с азартными практиками.


Луч

Луч — в компьютерной графике и физике игр: направленная линия, используемая для определения пересечений с объектами (raycasting).


Лямбда

Лямбда — в программировании: анонимная функция, передаваемая как значение; также обозначает вычислительную модель (лямбда-исчисление).


Лямбда-исчисление

Лямбда-исчисление (λ-исчисление) — формальная система, разработанная американским математиком Алонзо Чёрчем для формализации и анализа понятия вычислимости.